FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION DIAGRAMAS DE FLUJO, DIAGRAMAS N-S, PSEUDOCODIGO Y JAVA

Autor: JIMENEZ / JIMENEZ,E / ALVARAD
Editorial: ALFAOMEGA
Encuadernación: Rustico

Precio Internet: $55.600

Disponibilidad: 3 disponibles

SKU: 9786076222027 Categoría:

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION DIAGRAMAS DE FLUJO, DIAGRAMAS N-S, PSEUDOCODIGO Y JAVA

Esta obra está pensada para ayudar a las personas que comienzan una carrera en el área de la computación. Busca desarrollar la lógica de programación del lector usando diferentes maneras de representar los algoritmos y resolviendo problemas interesantes para ilustrar y explicar cada uno de los conceptos o instrucciones de los lenguajes de programación, plantea problemas que obligarán a la persona a pensar y ser creativa para resolverlos. Ventaja competitiva… Ver más Ocultar Esta obra está pensada para ayudar a las personas que comienzan una carrera en el área de la computación. Busca desarrollar la lógica de programación del lector usando diferentes maneras de representar los algoritmos y resolviendo problemas interesantes para ilustrar y explicar cada uno de los conceptos o instrucciones de los lenguajes de programación, plantea problemas que obligarán a la persona a pensar y ser creativa para resolverlos. Ventaja competitiva Explica cómo plantear un algoritmo en Pseudocódigo, Diagramas Nassi-Shneiderman (N-S) y Diagramas de Flujo para analizar problemas y diseñar soluciones. Informa sobre los elementos, estructuras y sintaxis del lenguaje de programación Java. Introduce a los paradigmas de Programación Orientado a Objetos y de la Programación Gráfica. Conozca Las palabras y conceptos propios del área. La estructura básica de un programa en Java. Las estructuras de control. Aprenda Cómo gestionar sus proyectos. Cómo utilizar el lenguaje de programación Java para el diseño de programas. Realice El análisis de problemas y su representación. Arreglos para presentar las propiedades y restricciones de estructuras que permitan guardar y procesar gran cantidad información. Programas más amigables, a través de la programación gráfica. Esta obra está pensada para ayudar a las personas que comienzan una carrera en el área de la computación. Busca desarrollar la lógica de programación del lector usando diferentes maneras de representar los algoritmos y resolviendo problemas interesantes para ilustrar y explicar cada uno de los conceptos o instrucciones de los lenguajes de programación, plantea problemas que obligarán a la persona a pensar y ser creativa para resolverlos. Ventaja competitiva Explica cómo plantear un algoritmo en Pseudocódigo, Diagramas Nassi-Shneiderman (N-S) y Diagramas de Flujo para analizar problemas y diseñar soluciones. Informa sobre los elementos, estructuras y sintaxis del lenguaje de programación Java. Introduce a los paradigmas de Programación Orientado a Objetos y de la Programación Gráfica. Conozca Las palabras y conceptos propios del área. La estructura básica de un programa en Java. Las estructuras de control. Aprenda Cómo gestionar sus proyectos. Cómo utilizar el lenguaje de programación Java para el diseño de programas. Realice El análisis de problemas y su representación. Arreglos para presentar las propiedades y restricciones de estructuras que permitan guardar y procesar gran cantidad información. Programas más amigables, a través de la programación gráfica.

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Peso 0,670 kg
Dimensiones 17 × 23 × 1 cm
Editorial

ALFAOMEGA

Encuadernación

Rustico

Idioma

Español

Páginas

432

Año Edición

2015

Autor

JIMENEZ / JIMENEZ,E / ALVARAD

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