FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION DIAGRAMAS DE FLUJO, DIAGRAMAS N-S, PSEUDOCODIGO Y JAVA
Esta obra estĆ” pensada para ayudar a las personas que comienzan una carrera en el Ć”rea de la computación. Busca desarrollar la lógica de programación del lector usando diferentes maneras de representar los algoritmos y resolviendo problemas interesantes para ilustrar y explicar cada uno de los conceptos o instrucciones de los lenguajes de programación, plantea problemas que obligarĆ”n a la persona a pensar y ser creativa para resolverlos. Ventaja competitiva… Ver mĆ”s Ocultar Esta obra estĆ” pensada para ayudar a las personas que comienzan una carrera en el Ć”rea de la computación. Busca desarrollar la lógica de programación del lector usando diferentes maneras de representar los algoritmos y resolviendo problemas interesantes para ilustrar y explicar cada uno de los conceptos o instrucciones de los lenguajes de programación, plantea problemas que obligarĆ”n a la persona a pensar y ser creativa para resolverlos. Ventaja competitiva Explica cómo plantear un algoritmo en Pseudocódigo, Diagramas Nassi-Shneiderman (N-S) y Diagramas de Flujo para analizar problemas y diseƱar soluciones. Informa sobre los elementos, estructuras y sintaxis del lenguaje de programación Java. Introduce a los paradigmas de Programación Orientado a Objetos y de la Programación GrĆ”fica. Conozca Las palabras y conceptos propios del Ć”rea. La estructura bĆ”sica de un programa en Java. Las estructuras de control. Aprenda Cómo gestionar sus proyectos. Cómo utilizar el lenguaje de programación Java para el diseƱo de programas. Realice El anĆ”lisis de problemas y su representación. Arreglos para presentar las propiedades y restricciones de estructuras que permitan guardar y procesar gran cantidad información. Programas mĆ”s amigables, a travĆ©s de la programación grĆ”fica. Esta obra estĆ” pensada para ayudar a las personas que comienzan una carrera en el Ć”rea de la computación. Busca desarrollar la lógica de programación del lector usando diferentes maneras de representar los algoritmos y resolviendo problemas interesantes para ilustrar y explicar cada uno de los conceptos o instrucciones de los lenguajes de programación, plantea problemas que obligarĆ”n a la persona a pensar y ser creativa para resolverlos. Ventaja competitiva Explica cómo plantear un algoritmo en Pseudocódigo, Diagramas Nassi-Shneiderman (N-S) y Diagramas de Flujo para analizar problemas y diseƱar soluciones. Informa sobre los elementos, estructuras y sintaxis del lenguaje de programación Java. Introduce a los paradigmas de Programación Orientado a Objetos y de la Programación GrĆ”fica. Conozca Las palabras y conceptos propios del Ć”rea. La estructura bĆ”sica de un programa en Java. Las estructuras de control. Aprenda Cómo gestionar sus proyectos. Cómo utilizar el lenguaje de programación Java para el diseƱo de programas. Realice El anĆ”lisis de problemas y su representación. Arreglos para presentar las propiedades y restricciones de estructuras que permitan guardar y procesar gran cantidad información. Programas mĆ”s amigables, a travĆ©s de la programación grĆ”fica.
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