RED SONJA 3/5
Sonja abandona un mundo de motocicletas veloces y cerveza fría y vuelve a un entorno que le resulta más familiar; un entorno de espada, brujería e hidromiel. En una taberna, descubre que una extraña magia se cierne sobre este mundo en cuestión y que un sacerdote desesperado está ofreciendo una generosísima suma de oro al mercenario que sea capaz de desempeñar una labor muy peligrosa. Algo, sin embargo, no encaja…
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